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    Movimento,Pulo e Correr

    rafinha
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    Movimento,Pulo e Correr Empty Movimento,Pulo e Correr

    Mensagem por rafinha Sex 21 Jan - 13:50

    Crie um objeto e poe uma sprite,coloque o nome dele de object_player e outro com o nome object_solid imagem preta 32x32 e selecione solid e desmarca o visible

    no evento CREATE do player coloque:
    Código:

    friction=0.25 //O friction serve para o player não ficar andando quando uma tecla de movimentação é pressionada.
    direcao=0
    dwn=false
    gravity=1

    agora no evento STEP coloque:
    Código:

    //---------------------------------------------
    //Variaveis do movimento
        image_speed=0.2
    if place_free(x,y+1)
        {
            gravity=1
        }
    else
        {
            gravity=0
        }
    if (hspeed>6)
        {
            hspeed=6
        }
    if (hspeed<-6)
        {
            hspeed=-6
        }
    //---------------------------------------------
    //Movimentação do player
    if keyboard_check(vk_right)
        {
            direcao=0
            hspeed+=.6
        }
    if keyboard_check_released(vk_right)
        {
            direcao=0
        }
    if keyboard_check(vk_left)
        {
            direcao=1
            hspeed-=.6
        }
    if keyboard_check_released(vk_left)
        {
            direcao=1
        }
    if hspeed>0 && vspeed=0
        {
            sprite_index=spr_playerright
        }
    if hspeed<0 && vspeed=0
        {
            sprite_index=spr_playerleft
        }
        if hspeed=0 && vspeed=0 && direcao=0
        {
            sprite_index=spr_playerstopr
        }
    if hspeed=0 && vspeed=0 && direcao=1
        {
            sprite_index=spr_playerstopl
        }
    //---------------------------------------------
    //Pulo do player tecla Z
    if keyboard_check_pressed(ord("Z"))
    {
        if not place_free(x,y+2)
            {
                sound_play(jump_sound)
                vspeed=-16
            }
    }
    //---------------------------------------------
    //Correr tecla X
    if dwn=false && keyboard_check(vk_right) and keyboard_check(ord("X"))
        {
            hspeed+=5.5
        }
    if dwn=false && keyboard_check(vk_left) and keyboard_check(ord("X"))
        {
            hspeed+=-5.5
        }
    //---------------------------------------------
    //Anti grude nenhuma tecla
    if not place_free(x+5,y) && direcao=0 && keyboard_check(vk_anykey)
        {
            hspeed = 0
        }
    if not place_free(x-5,y) && direcao=1 && keyboard_check(vk_anykey)
        {
            hspeed = 0
        }

    agora no colission com o object_solid coloque:
    Código:

    move_contact_solid(direction,12)
    vspeed=0

      Data/hora atual: Qui 28 Mar - 13:48