Order and Resistance (novo nome)

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    Mensagem por borges em Sex 5 Dez - 15:06

    Esse projeto começou com a nossa percepção de que o melhor FPS, em jogabilidade, que ja testamos estava quase morto. Poucos servidores com gente, grandes servidores acabando, jogadores migrando pra jogos pagos e gratuitos pessimos... :P
    Então, eu e um grupo de fiéis adoradores de realismo em FPS fizemos a dolorosa e recompensadora decisão de criar um FPS à altura do nosso amado True Combat: Elite, com algumas modificações como implementação de Bullet Physics.
    Pra quem não sabe o TCE é um mod de Wolfenstein Enemy Territory, um jogo gratuito baseado de longe na engine do quake 3, se não me engano. Para se jogar TCE é preciso primeiro instalar o Enemy territory, depois o TCE e depois o Patch... total de quase 1GB! Sem contar na dificuldade e falta de vontade das pessoas de ler e entender as explicações. Bom, o site oficial morreu, os produtores sumiram, o diretor do projeto não quer liberar o código pra comunidade continuar o game, atualizando e tal...
    Então nós decidimos... vamos fazer um FPS Open Source... rsrs é, loucura né?
    Enfim, estamos na faze de estudo da engine Q2, temos um time de cerca de 8 desenvolvedores, incluindo este que voz fala. Não sou programador, sou designer e modelador 3d (esse eu não sou mto bom ainda :P). O projeto consiste em criar um FPS realista e com fisicas de respeito. Segue um video com bullets physics:

    blender physics - cube from jonathan w. on Vimeo.

    Grande abraço galera.

    PS: Necessitamos de bons programadores e amantes de FPS! Jogadores de CS não serão aceitos... brincadeira, é que eles ainda não conhecem TCE Wink :p


    Última edição por borges em Sab 13 Dez - 20:03, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por rodrigo1434 em Sab 6 Dez - 17:46

    :D Vcs vão fazer ele em q programa?
    já que eu num jogo CS posso até ajudar

    E Expliquem mais sobre esse projeto... :)
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    Mensagem por borges em Dom 7 Dez - 12:45

    Diversos programas, o jogo em si, será em C / C++, não tenho certeza. Isso é linguagem de programação e não programa.
    Agora minha parte visual eu utilizo o Blender 3D e o Inkscape :D.
    Precisamos de programadores em C / C++ interessados num projeto OPENSOURCE!
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    Mensagem por rodrigo1434 em Dom 7 Dez - 12:51

    Mas o jogo está no zero ainda, ou já tem engine
    pronta, ou vc vão fazer?
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    Mensagem por borges em Seg 8 Dez - 21:15

    ja tem engine, usaremos Q2 :)
    fazer engine acabaria com o tempo e demoraria no minimo 1 ano!!!! deus me livre
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    Mensagem por rodrigo1434 em Ter 9 Dez - 14:25

    Eu tambem acho, mostre ae os screens pra gente ver como anda o projeto :D
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    Mensagem por LucasMan em Qua 10 Dez - 14:52

    Bem borges , estou enteressado nesse projeto, se quizer ajuda no visual e nos elementos bidimensionais estou ao seu dispor, pois sou experiente em fireworks... :D
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    Mensagem por borges em Sab 13 Dez - 20:01

    (editado)
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    LucasMan, toda ajuda é aceita, to precisando principalmente de modeladores 3d e de programadores.
    Me passa seu msn


    Última edição por borges em Dom 14 Dez - 7:58, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por rodrigo1434 em Sab 13 Dez - 20:06

    legal o novo nome mas cuida o post duplo kara
    flww quero ver o projeto hien
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    Mensagem por LucasMan em Dom 14 Dez - 16:35

    lucasmeirac@hotmail.com


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    Mensagem por borges em Ter 16 Dez - 9:02

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    Mensagem por rodrigo1434 em Ter 16 Dez - 13:34

    Legal, vc tá fazendo tudo?
    eu tambem to fazendo teste com 3d, mas
    tudo no gm com a dll xtreme 3d tambem fica legal..
    Mas quero ficar por dentro do projeto atualize ae suas
    novidades :D
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    Mensagem por borges em Ter 16 Dez - 14:44

    Quem fez a arma foi meu camarada e membro do SU TEAM, Cão Brasil.
    Você podia usar 3d no Blender ou no 3dmax Wink
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    Mensagem por LucasMan em Ter 16 Dez - 17:20

    A arama ta bacana borges !! :D


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    Mensagem por alessandro em Qua 17 Dez - 12:36

    é a arma tah bacana mesmo ta muito bom


    Parabens


    valeu!
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    Mensagem por borges em Ter 30 Dez - 10:09

    blog do projeto:

    http://orderandresistance.blogspot.com

    ultimas armas:

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    Mensagem por Ilan Ramos em Ter 30 Dez - 13:53

    Hum...

    Está dando pra ver que você está dando umas caprichadas, e por sinal os resultados estão aparecendo, por ventura, muito bons até.

    Boa sorte.
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    Mensagem por rodrigo1434 em Qua 31 Dez - 11:26

    Muito legal, tá parecendo de verdade
    igual a do swat 4 a ump 45 hhehe
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    Mensagem por Ilan Ramos em Qua 31 Dez - 12:15

    Não esqueça de nos atualizar com mais imagens, espero que não tenha desistido do projeto. :D
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    Mensagem por borges em Qua 11 Mar - 23:37

    Então, não desistimos do projeto não! Pelo contrário, com o passar do tempo nós nos empenhamos mais. Aqui seguem algumas imagens preliminares.

    Order and Resistance (novo nome) Sknewtex.th
    Order and Resistance (novo nome) Glocktextures.th
    Order and Resistance (novo nome) Glockopentextures.th
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    Mensagem por Sonic3000 em Qui 12 Mar - 16:49

    muito show cara!!! parecem as armas do cs 1.7
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    Mensagem por rodrigo1434 em Sab 14 Mar - 12:32

    Ainda bem cara, pensei que o projeto tinha ido por agua a baixo, e vc tambem nem atualizava, mas é isso ae, continue ^^
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    Mensagem por borges em Sab 14 Mar - 13:39

    Não pretendemos terminar com o projeto, somo open source... mesmo que paremos ainda tem source aberto pra quem quiser desenvolver!
    Mais uma vez, visitem o blog do projeto que lá todas as novidades são postadas!
    Teremos em breve um novo rapaz pra postar em português pra quem não entende Inglês.
    Em breve mais...
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    Mensagem por borges em Ter 27 Out - 20:44

    Order and Resistance (novo nome) Uzivj
    Voltamos ao desenvolvimento do jogo.
    Aqui está uma prévia de uma das nossas armas.
    Para mais, entre no nosso blog:
    http://orderandresistance.blogspot.com/
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    Mensagem por rodrigo1434 em Sab 31 Out - 18:04

    Muito bom, parabéns, vcs pararam porque? aconteceu algum erro? sei lá?

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