O verdadeiro Anti-Alisiang no GM

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    Mensagem por rodrigo1434 em Qui 15 Jan - 20:11

    By Lewa

    Fiz um conjunto de scripts (e um muito pequeno duende) de chamar anti-aliases linhas. Eu usei isso para criar umas funções para polígonos, como bem.
    Feito no gm6 e gm7, mas requer uma versão registrada.
    Este método é muito rápido (tempo real), e parece ser bom.

    Aqui está:
    http://209.85.165.101/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&tl=pt&u=http://www.mediafire.com/download.php%3Fxwmmjzfdkmm&usg=ALkJrhiShmpF_DirHkXgCS1fkiUgnqaORQ
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    Mensagem por LucasMan em Qua 4 Fev - 17:05

    Muito interessante... :D


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    Mensagem por Sonic3000 em Qui 5 Fev - 21:31

    vlw!!

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