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    Como você escreve o GML ?

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    Como você escreve o GML ? Empty Como você escreve o GML ?

    Mensagem por rodrigo1434 Qua 20 maio - 11:01

    Bem em várias engines, cada programador tem o seu jeito de escrever, declarar variaveis checar etc.
    Tem uns que gostam de escrever mais do que o necessário e os que são mais rápidos.
    Exemplos:
    Cheio de clareza e espaços usando sempre " ; " em seus codes.
    Código:
            // Desenha a linha.
    draw_set_color( c_white ); draw_line( x, y, mouse_x, mouse_y) ;

    Sem explicações e ";" mais simples, o necessário
    Código:
    draw_set_color(c_white)
    draw_line(x,y,mouse_x,mouse_y)

    Então queria perguntar o seu jeito de digitar um code. bem irei passar um aqui e vcs digitam como vc iria escrever.


    Código:
    var a;
    a=0
    repeat(50){
    draw_sprite(sprite_index,0,x+i*32,y)
    a+=1}

    vale usar o for etc. mas façam o seu jeito ^^
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    Mensagem por janx Qui 21 maio - 17:41

    Antes eu escreveria assim:
    Código:
    var a;
    a=0;
    repeat(50)
    {
    draw_sprite(sprite_index,0,x+i*32,y);
    a+=1;
    }

    Mas agora escrevo assim:
    Código:
    var a;
    a=0;
    repeat(50)
    {draw_sprite(sprite_index,0,x+i*32,y);
    a+=1;}
    Mas, so uso esse modo quando o bloco de codigo eh pequeno pq se for grande ai eu deixo do modo 'antigo' (o primeiro que falei)

    Ou senao eu usaria um loop for.....

    Eu acho bom sempre por a ';' pq dai ja acustuma para C / C++


    Flww
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    Mensagem por rodrigo1434 Sex 22 maio - 8:49

    Cada tem o seu próprio jeito, igual a escrita, e concordo com vc janx que é bom deixa mais claro os codes com espaços, mas tipo eu odeio colocar ";" no final das linhas :shock: porq já que daramos enter, num iria precisar, só se escrever em uma só linha ^^

    Código:
    var a;
    a=0;
    repeat(50){
    draw_sprite(sprite_index,0,x+i*32,y);
    a+=1;}


    E ali na var a; é obrigado, porque senão dá erro :D
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    Mensagem por ArandyIlhay Sex 30 Abr - 19:28

    o meu é estranho como o de movimentação olha:

    //if_object_player_moviment(left-x-right-y-up-x-down)

    fussiona no meu gm estranho ne

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