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    Mensagem por rodrigo1434 Seg 21 Jul - 17:09

    Para fazer isso é muito baba( fácil mesmo)
    primeiramente declare (crie) uma váriavel
    clique no papelzinho
    e escreva

    Código:
    pode=1

    o nome é só para identificar no caso
    beleza agora vamos no evento do tiro
    que pode ser o famoso ( barra de espaço ou o clique do mouse)
    vc poderá trocar o evento mas desde que seje global left button
    ou keyboard space

    e escreva no papelzinho
    ou faça isso nos botões

    coloque aquela ação que checa uma variável que é roxa
    coloque

    variable=pode
    value=1

    agora abra um começo de bloco (aquele famoso triangulo pra cima)
    crie uma instancia

    objeto=obj_bala
    x=0
    y=0
    speed=10
    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

    agora mude o valor da variavel pode para 0 mas ajuste o
    alarme 0 para 5
    coloque o papelzinho dinovo

    Código:
    pode=0
    alarm[0]=5

    agora no alarme 0 coloque
    o papelzinho novamente

    Código:
    pode=1

    mas para vc poder atirar quando apertar o space
    coloque no evento release space

    Código:
    pode=1


    Acho que isso,isso é usado em vários jogos de tiro,o tempo do tiro pode
    ser alterado pelo numero que ajustou o alarm tipo no caso é 5 mas para demorar
    pode colocar 7,8,9... mas para diminuir diminua.


    lol!
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    Mensagem por dumetal Qua 23 Jul - 0:35

    A matéria está boa tirando as ações:
    "papelzinho", "aquela ação que checa uma variável que é roxa", "começo de bloco (aquele famoso triangulo pra cima)"
    Com essas gírias fica bem mais difícil de entender do que com os próprios nomes das ações...
    Flw!
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    Mensagem por rodrigo1434 Qua 23 Jul - 13:44

    é verdade
    quem nunca viu nunca vai entender né :scratch:
    vlw
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    Mensagem por ArandyIlhay Dom 25 Abr - 8:52

    bem legal rodrigo agora eu sei como voce fez que cubo atira kssssssssss Tiro 710789 .

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