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    ESCOLHA DE PERSONAGEM E TEMPO

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    Mensagem por Sonic3000 Qui 12 Fev - 18:05

    ae gente eu tinha pedido uma engine do ben 10 mais eu tava pensando e as unicas coisas q eu presiso eh sabe como troca o heroi q vc vai vira(tipow q nem no pro shoot-striker q vc usa o bolinha do mouse pra seleciona a arma)o q eu quero eh tipo aperta x pra troca o alien e tbm um tempo(energia)dps dakele tempo q vai ser 1 min ele volta a ser o ben! eh so isso vlw!agradeço dsd jah!
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    ESCOLHA DE PERSONAGEM E TEMPO Empty Re: ESCOLHA DE PERSONAGEM E TEMPO

    Mensagem por rodrigo1434 Sex 13 Fev - 12:28

    Bem, cria a variavel global.player=0 //zero é o player normal e 1 o et(sei lá)

    No evento step
    Código:
    if keyboard_check_pressed(ord('X')) and global.player=0{
    global.player=1
    alarm[0]=60*room_speed  //aqui é o tempo, vc multiplica pela room_speed
    }
    No evento alarm[0]:
    Código:
    global.player=0  //volta para o player normal

    Vc não notará diferença porque não irá usar a variavel, então use-a
    No evento step:
    Código:
    If global.player=0
    sprite_index=spr_player_normal
    if global.player=1
    sprite_index=spr_player_et
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    Mensagem por Sonic3000 Sex 13 Fev - 13:04

    vlw mais quando eu fiz o cara vira o alien aconteceu isso:
    ESCOLHA DE PERSONAGEM E TEMPO 35715382wg9.thno caso o marrom eh a parede de lado vertical tipo a parede da casa e a amarela eh o piso dai quando transformo ele anda e tudo mais fica no parede marrom!pode me dizer oq ah de errado?? a e como eu ponho tipow o relogio pra seleciona os aliens tipow no pro shoot striker q rola o mouse e aparece a img da arma como eu faço pra aparece o alien num certo local pra visualisar ele antes de se transforma.agradeço dsd jah!
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    Mensagem por rodrigo1434 Sex 13 Fev - 13:07

    Vc colocou gravidade? centralizou os dois sprite igualmente(o alien e o player)?
    usou mask? e não entendi as outras perguntas, se expresse melhor
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    Mensagem por Sonic3000 Sex 13 Fev - 13:32

    tipo assim no pro shoot striker quando vc troca de arma fica aparecendo oo desenho dela tipo vc ta com a bazzoca e troca pro rifle ai aparece a foto do rifle.eu queria fazer issotpow com os aliens botaro relogio(omnitrix)e os aliens dai eu selecioo o alien e aperto alguma letra e vira ele mais tipo(no relogio ir passando o desenho do alien em preto)se n entende eu manso fotos de mais ou menos oq eu quero!vlw!


    -EDIT-----------> postei aki de novo pra pergunta masi uma coisa(novidade)ashuahsa
    eh assim eu n sei como faço pra tela seguir mais de 1 obj(tipow eu pono em view0 um obj pra seguir no view 2 outro e assim em diante mais ele n segue todos so 1 deles!oq eu faço??vlw!
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    Mensagem por rodrigo1434 Sex 13 Fev - 19:57

    Cara ainda não entendi, faz uma pergunta, depois outra, na visão te seguir coloque (se os objetos não estiverem juntos na mesma sala)
    no evento create

    Código:
    view_object(id)

    ACho q é isso ^^,
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    Mensagem por Sonic3000 Sáb 14 Fev - 0:40

    n eh isso q eu tow falando(eu axo)eh tipow no view0 botei pra seguir o player e no view1 o objeto05(um alien) no view2objeto06(outro aliens)e assim vai mais ele so segue o objeto 05 n sei pq!!eh isso ai minha duvida!vlw
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    Mensagem por rodrigo1434 Sáb 14 Fev - 18:47

    Porque é a altima view ativada, bem eu nunca fiz isso de ativar várias
    mas uso uma só para seguir o objeto ator, exemplo quero q siga o player
    então vai no create dele e coloca object_view=id
    E quando quizer seguir uma pedra ou sei lá, faça o mesmo no evento create
    object_view=id
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    Mensagem por Sonic3000 Sáb 14 Fev - 18:58

    vlw mais

    cara o object_view=id
    eh pra deixar o (ID) ou mudar para o nome do (objeto)
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    Mensagem por rodrigo1434 Sáb 14 Fev - 19:15

    É para a view 0 seguir a instancia
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    Mensagem por ArandyIlhay Sex 30 Abr - 19:45

    assim vcs estão brigando

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